Um ex-engenheiro da Rockstar Games sugere que a longa espera pelo lançamento de Grand Theft Auto VI pode estar relacionada a uma reformulação completa do motor gráfico interno do estúdio.

    Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Rob Carr, que trabalhou em títulos como GTA V e L.A. Noire, comentou sobre o desenvolvimento. “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse ele.

    Carr não está envolvido no projeto atual, mas baseia sua observação na evolução técnica dos últimos anos e no longo intervalo desde o lançamento do último jogo principal da franquia.

    Na mesma conversa, o ex-desenvolvedor afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse sua ferramenta. Ele destacou que a arquitetura da tecnologia avançou muito desde GTA V, lançado originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360.

    O engenheiro também mencionou que a empresa tem o costume de reaproveitar e expandir sistemas existentes em seus jogos. Para ele, a distância temporal entre os projetos reforça a necessidade de uma base tecnológica mais moderna para as ambições de GTA VI.

    Entretanto, Carr deixou claro que suas declarações são especulativas. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, ressaltando que não possui informações internas sobre o desenvolvimento em curso.

    A RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine) é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado desde 2006 em seus principais títulos de mundo aberto. A ferramenta é responsável por sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial, tendo passado por várias atualizações ao longo dos anos.

    O lançamento de Grand Theft Auto VI está oficialmente confirmado para o dia 19 de novembro deste ano, para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente pela Rockstar Games.

    Esta informação sobre uma possível reconstrução da engine não foi confirmada pela empresa, sendo baseada apenas na análise de um ex-funcionário. A campanha de divulgação do jogo deve trazer mais detalhes técnicos conforme a data de lançamento se aproxima.

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    Formado em Publicidade e Propaganda pela UFG, Nathan começou sua carreira como design freelancer e depois entrou em uma agência em Goiânia. Foi designer gráfico e um dos pensadores no uso de drones em filmagens no estado de Goiás. Hoje em dia, se dedica a dar consultorias para empresas que querem fortalecer seu marketing.